OC Scanner

EVGA OC Scanner X - Le compagnon essentiel de votre GeForce

EVGA présente l'EVGA OC Scanner X, l'utilitaire ultime pour n'importe laquelle des cartes GeForce. Cette application vous permet de pousser votre carte à ses limites avec un détecteur d'artefact, des outils de benchmarking, l'affichage des informations vitales, un burn CPU. Combinez le l'EVGA Precision X, pour une expérience complète de l'overclocking de votre GeForce.

Télécharger OC Scanner X

En sélectionnant le bouton de téléchargement ci-desssus, vous déclarez que l'EVGA Scanner est fourni en l'état. La société EVGA ne pourra être tenu responsable des dommages, occasionnés directement ou indirectement, qui pourraient résullter de l'usage de l'EVGA Scanner.

Fonctionnalités:

  • CPU Burn en Module
  • NV-Z GPU Info Module
  • Protocole de stress pour détecter les artefacts
  • Fonctionnalité de benchmarks pour tester rapidement vos performances
  • Affichage des fonctions vitales et des températures
  • La fonction de protection GPU permet d'éteindre le système à une température prédéterminée
  • Résolutions d'écran customisables
  • Image de fond d'écran personnalisable, couleur OSI et texture fur couleur
  • Fonctionnalité Built-in log
  • Compatible SLI

Configuration système minimum :

  • Windows XP, Windows Vista, Windows 7 or 8 (64-bit)
  • Carte graphique GeForce TITAN, série 700, 600, 500, 400 ou 200
 

Version 3.5.1.0

Date de version: 03/07/2014

  • Correction d'un bug dans l'affichage du compteur d'artefacts
  • Correction d'un bug du comptage d'artefacts dans les démos "memory burner"
  • Support des nouvelles cartes GeForce
  • GL experiments mis à jour
  • 3D framework mis à jour

Version 3.5.0.2

Date de version: 18/06/2014

  • Prise en charge étendue aux dernières cartes graphiques
  • Les résultats de référence peuvent désormais être envoyées à une base de données de processeurs GPU en ligne
  • Ajout d'un nouveau test de plusieurs processeurs GPU: OpenCL Julia4D
  • Ajout d'une section avec des démonstrations (sans point de référence, mode démo uniquement)
  • Mise à jour de l'infrastructure 3D
  • Mise à jour NV-Z 0.6.0
  • Correction des bogues

Version 3.4.0

Release: 11/19/13

  • Added support for latest GeForce cards (GTX 780 Ti, GTX 760)
  • Added CPU burner modules
  • Updated furry based GPU burner tests
  • Updated particle demo with 4 million particles
  • Updated 3D framework
  • Updated NV-Z 0.5.4

Version 3.3.0

Release: 09/27/13

  • Added new demo: PhysX 3 Rigid Bodies (CPU PhysX only)
  • Added new demo: PhysX 3 Fluids (GPU PhysX or CPU PhysX)
  • Fixed bug in average FPS value
  • Updated 3D Framework
  • Updated NV-Z 0.5.3

Version 3.2.1

Release: 08/07/13

  • Fixed a bug in Furry E memory burner module when selecting a test that requires more memory than available on the graphics card
  • Updated configuration file with selected test, window size, anti-aliasing mode
  • Improved fur rendering GPU load
  • Improved NVIDIA SLI support
  • Updated 3D framework

Version 3.2.0

Release: 07/17/13

  • Added the control of the GeForce GTX LED logo by GPU core temperature, by GPU usage, by GPU power or manually (settings box)
  • Added max GPU core temperature protection (settings box). The stress test / benchmark is stopped if the GPU core temperature is greater than max GPU temperature
  • Added max artifacts counter (settings box). The stress test / benchmark is stopped if the number of artifacts is greater than max artifacts
  • Added max duration for stress test (settings box). The stress test / benchmark is stopped if the number of artifacts is greater than max artifacts
  • Added XML configuration file
  • Fixed the artifact counter bug in the GPU burner donut v2 demo when artifact scanner was enabled
  • Updated 3D framework
  • Updated NV-Z 0.5.2

Version 3.1.1

Release: 06/24/13

  • Fixed a bug related to GPU Boost management
  • Updated 3D Framework
  • Updated NV-Z 0.5.1

Version 3.1.0

Release: 06/19/13

  • Added limitation policies in GPU monitoring
  • Added new GPU burner (donut v2) demo
  • Added support for GeForce GTX 770
  • Updated 3D Framework
  • Fixed transparency bug in the main interface
  • Updated NV-Z 0.5.0
  • Now includes 2 executables, legacy version for 32bit OS and latest version for 64bit OS

Version 3.0.2

Release: 05/28/13

  • Fixed installer bug related to the test button of EVGA Precision
  • Updated skin loading
  • Updated with latest 3D framework
  • Fixed bug in GPU database (wrong TMU/TDP for the GTX 780)
  • Updated NV-Z 0.4.10

Version 3.0.1

Release: 05/24/13

  • Bugfix: Precision 4.2.0 GPU data was not correctly read (Connect to EVGA Precision checkbox).
  • Updated tessellation and particles demos with new camera settings (latest 3D framework).
  • Updated with latest 3D framework.

Version 3.0.0

Release: 05/23/13

  • New GUI
  • New Tessellation Test
  • New Particle Test
  • Added Memory Stress Tests
  • Added support for GeForce GTX 780
  • Updated 3D Framework
  • Updated NV-Z 0.4.9

Version 2.2.5

Release: 03/28/13

  • Added support of GeForce GTX 650 Ti BOOST
  • Added new 16/9 resolutions
  • Updated: NV-Z 0.4.8

Version 2.2.4

Release: 03/20/13

  • Added support of GeForce GTX Titan
  • Updated: NV-Z 0.4.7
  • Update: Compiled with ZoomGPU 1.8.13 (including official NVAPI R313)

Version 2.2.3

Release: 02/15/13

  • Updated: NV-Z 0.4.6
  • Compiled with ZoomGPU 1.8.11 (including NVAPI R313)

Version 2.2.2

Release: 10/09/12

  • Supports GeForce GTX 650 Ti
  • Updated GPU load limiter for GTX 600. When GPU load limiter is enabled, OC Scanner tries to limit the GPU power consumption to the power target value.
  • Updated: NV-Z 0.4.5
  • Compiled with ZoomGPU 1.8.9

Version 2.2.1

Release: 9/13/12

  • Supports GeForce GTX 660 and GeForce GTX 650
  • Updated: NV-Z 0.4.4
  • Compiled with ZoomGPU 1.8.6 (NVAPI R304)

Version 2.2.0

Release: 8/16/12

  • Supports GeForce GTX 660 Ti.
  • Adds a new OpenGL 4 stress test called Furry-Tessy Donut.
  • Updated: NV-Z 0.4.3.
  • Compiled with ZoomGPU 1.8.4 (NVAPI R302)
  • Removed Heavy mode in settings, now each 3D test has only one rendering mode.

Version 2.1.2

Release: 5/4/12

  • Supports GeForce GTX 690
  • Compiled with ZoomGPU 1.8.3
  • Minor bug fixes

Version 2.1.0

Release: 4/11/12

  • Better support for GTX 680 (power monitoring)
  • Added dynamic background option in furry test
  • Updated: NV-Z 0.4.0 with improved GTX 680 support (base and boost clocks, current and target power)
  • Updated: Compiled with ZoomGPU 1.8.0

Version 2.0.1

Release: 3/29/12

  • Windows XP compatibility improvements
  • When true GPU clocks are not available, only clocks of the current PState are displayed

Version 2.0.0

Release: 3/22/12

  • New GUI
  • Support of GeForce GTX 560 SE and GeForce GTX 680.
  • Benchmark duration cannot be changed anymore and is set to 60 seconds.
  • Added the selection of the destination folder for screenshots in the settings box.
  • True clock speeds is now the default option.
  • Added CPU burner tool in stress test dropdown list.
  • Removed the shader clock speed in the GPU monitoring section.
  • Activity bar now in white (before the color was green).
  • New icon for OC Scanner X.
  • GPU load is adjusted according to throttling detection.
  • Added option to display true clock speeds
  • Benchmark score is now displayed in 3D.
  • Added screenshot button.
  • New default background image.
  • New OC Scanner X skin. Some options are now in the settings box.
  • Update: compiled with ZoomGPU 1.7.1 (including NVAPI R295).
  • Update: NV-Z 0.3.0

EVGA OC Scanner FAQ:

  • Q: Pourquoi l'EVGA OC Scanner arrête de scanner après 2 heures? Il y a-t-il un moyen d'augmenter cette durée?
  • A. Pour des raisons de sécurité, EVGA limite l'OC Scanner à 2 heures de burn-in. Il n'y a aucun moyen d'augmenter cela.
  • Q: Pourquoi ma carte détecte des artefacts lors du paramètrage?
  • A. Veuillez vérifier que vous avez superposé les programmes désactivés, ce qui inclue les applications tel que Fraps ou EVGA Precision (avec OSD), l'EVGA OC Scanner peut détecter ces artefacts.
  • Q. Pourquoi l'EVGA OC Scanner détecte les artefacts quand je déplace la fenêtre de stress?
  • A. Dans certaines occasions, l'EVGA OC Scanner peut détecter une nouvelle position de la fenêtre comme un artefact. Si cela arrive, veuillez simplement appuyer sur "Reset all".
  • Q. Comment puis je faire un usage complet de mon paramètrage SLI?
  • A. La compatibilité SLI est disponible depuis la version de pilote NVIDIA 256 et suivants.
  • Q. Est ce qu'EVGA recommande d'utiliser le bouton " Unlock power draw"?
  • A. Pour la détection générale d'artefacts, ce bouton n'a pas besoin d'être utilisé, son usage n'est pas recommandé. Le balayage d'artefacts général peut être effectué avec les règlages par défaut.
  • Q. Pourquoi le bouton "activer l'alarme" est désactivé sur mon système?
  • A. Cette fonctionnalité est seulement disponible dans Windows XP et Windows Vista. Quand cette fonctionnalité est activée, cela permettra d'autoriser le micro du PC de biper si des artefacts sont détectés.
  • Q. Pourquoi mon PCB, ma mémoire et mes températures VRM sont listées comme N/A?
  • A. Ces informations sont seulement listées quand les cartes graphiques sélectionnées ont la capacité de monitorer leurs températures.

Version 2.3.1

Release: 06/24/13

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